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Körperlich: Geistig:
Kraft Schnellkraft Willenskraft Konzentration
Geschickl.: Körperbeherrsch. Klugheit: log. Denkvermögen
Kondition: Ausdauer Bildung: Wissen, Gedächtnis
Konstitution: Gift/ Krankheitsres. Stabilität: Belastbarkeit
Fingerfertigkeit: Feinmotorik Aufmerksamkeit: Wahrnehmung
Reaktion: unterbew. Wahrnehm Intuition: Eingebung
Aussehen: entspr. dem eigenen Volk Ausstrahlung: Charisma


1)Auf jede Zeile werden 20 Punkte verteilt 2)Dazu kommen frei verteilbare Punkte:


Magie:
6 Punkte falls keine Sondereigenschaft (Magie) gewählt wird Magie:
leichte Emphatie, Tierverbindung(einzelnes), kleine Gabe, Berserkertum 1-2 Punkte
Punkte Psi, Heilen, Gabe, Dämonologie, Wer-tum 3-4 Punkte
Mentalmagie, ... 5-6 Punkte
Merits:
4 Punkte entsprechend den Umständen des Aufwachsens (Merits)
Bekannte in einer Stadt, mächtigere Familie, gel. Handwerk, Besitztum 1-2 Punkte
Angehöriger einflußreicher Gruppe, Meister, dom. Besitztum 3-4 Punkte


Berufe:
Tempel: Heiler, Arzt, Schreiber, Lehrer, (Barbier, Bader, Hebamme)
Gelter: Juwelier, Gelter, Goldschmied, Glasbläser, Brauer, Winzer, Apotheker
Erzer: Bogenbauer, Rüstmacher, Waffen.- Fein.- Hufschmied, Schlosser, (Töpfer)
Holzer: (Schiffsbauer), Wagenbauer, Bötticher, Schreiner, Schnitzer
Stoffner: Färber, Schneider, Weber, Knüpfer, Seiler, Flechter
Häuter: Kürschner, Gerber, Sattler, Lederer, Schuster
Nährer: Bäcker, Koch, Wirt, Metzger, Müller, Fischer
(Nacht): Bettler, Gaukler, Henker, Totengräber, Dieb, Kurtisane
Freie: (Händler), (Steinmetz), (Freimaurer), Tierhändler, Fährmann, Kutscher, Jäger, Bauer, Arbeiter, Bote, Diener, Magd, Stallknecht, Knecht, Gärtner, Leibwache, Fallensteller, Holzfäller, Hirte
1 Punkt Merit für Arzt, Schreiber, Lehrer, Gelter, Goldschmied, Glasbläser, Apotheker, Händler, Bogenbauer, Rüstmacher, Waffen.- Feinschmied, Sattler
1 Punkt Flaw für Bettler, Gaukler, Henker, Totengräber, Dieb, Kurtisane


Flaws:

weitere Punkte für evtl. gewählte Flaws oder Gelübde

Phobien, Unverträglichkeiten, Defekte, Feinde, Süchte, weltl.Bann 1-2 Punkte
mächtige Feinde, sonst. Bann, ... 3-4 Punkte
göttliche Feinde, ... 5 Punkte
Gelübde:
Speise- Handlungsbeschränkungen, feste Rituale, Vorsatz 1-2 Punkte
rigorose Einschränkungen, dom. Lebensziel 3-4 Punkte


3)Danach können evtl. je 2 gesetzte Punkte gegen 1 freien Punkt getauscht werden Werte zwischen 5 und 15 sind vorstellbar, 10 ist menschlicher Durchschnitt.( je höher, desto besser)